只是想知道 C++ 是否具有与 C# 中的 Vector2/3/4(我认为是结构?)等价的标准?
编辑:为了澄清,XNA C# Vector2/3/4“结构”(我不完全确定它们是什么)基本上包含 2、3 或 4 个浮点值,就像 C++ 中定义的结构一样:
struct Vector3
{
float x, y, z;
};
我基本上一直只使用 C++ 中的代码,但我希望有一个标准的替代方案,但找不到。
最佳答案
Vector3 struct在 C# 中来自 XNA,而不是基类库。
C++ 中的等价物是使用 XMFLOAT3 .
关于c# - 是否有与 C# 的 Vector3 等效的标准 C++?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3450762/