Phaser提供3个功能:预加载、创建、更新。如果create函数一开始就把所有东西都渲染出来了,那么动态加载时怎么强制它画图呢?
function preload(src = `images/Num_spin/Num_Spin_00359.png.webp`) {
this.load.image('background', 'images/table_en.png.webp');
this.load.image('wheel', 'images/UpperWheel.png.webp');
this.load.image('roulette', src);
}
function create() {
this.add.image(0, -160, 'background').setOrigin(0, 0).setScale(0.7);
this.add.image(20, 30, 'wheel').setOrigin(0, 0).setScale(0.7);
this.add.image(108, 110, 'roulette').setOrigin(0, 0).setScale(0.7)
}
function update() {
//Here I call a function that changes url
}
最佳答案
create
在调用 preload
函数并且加载器完成之前不会运行。如果您想在加载图像时显示图像,则需要在预加载
之外加载它们,或者使用各种加载器事件来通知每个文件加载。
这里有很多示例展示每种方法:http://labs.phaser.io/index.html?dir=loader/loader%20events/&q=
关于javascript - 动态加载图像。 Phaser.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58005880/