谁能描述适用于移相器的 TexturePacker 设置?我正在使用具有 JSON 哈希格式的图集在我的游戏中放置对象......它们甚至没有动画。但是我收到很多“无法设置 frameName:someimage.gif”错误...我做错了什么?实际上,我曾经用免费版的 TexturePacker 做对了一次……然后我买了它,尝试进行一些更改,但再也做不对了!
我的 TexturePacker 设置:
数据:
数据格式:json(哈希)
纹理
纹理格式:PNG 像素格式:RGBA8888
布局
最大尺寸宽/高:4096 大小限制:POT(二的幂) 力平方:开 允许旋转:关闭 检测相同的 Sprite :开
Sprite
trim 模式: trim trim/裁剪阈值:1 枢轴点:中心 挤出:0 边框填充:0 形状填充:0 内部填充:0 公约数 x: 1 y: 1
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最佳答案
我们通过 TexturePacker 3.6.0 添加了对 Phaser 的官方支持.
框架选择器现在提供 JSON 数组和 JSON 数据。
我们还创建了一个简单的 tutorial向您展示如何使用它。
关于javascript - Phaser 的 TexturePacker 设置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26150405/