javascript - 如何在 Three.js 中加载 json 对象数组?

标签 javascript arrays json three.js raytracing

好的,所以加载器的异步行为让我失望。这是我所拥有的:

for( i = 0; i < 37; i++ ){
    partLoader.load( "parts/" + filename[i], function ( geometry ) {
        var partMesh = new THREE.Mesh( geometry, basicMat );
        partMesh.position.y = yPos;
        partMesh.position.x = xPos;
        bodyPart.push(partMesh);
        rayCastScene.add( partMesh );
    });
}

最初我设置了 bodyPart[i] = partMesh 但当回调运行时 i = 36 并且所有这些都在最后一个元素中相互覆盖。插入它们至少可以将它们全部放入数组中,但我不知道哪个索引与哪个元素对应。

我将其与光线追踪一起使用来识别特定对象。if(SELECTED == bodyPart[i]) ...

这里有类似问题,但没有解决方案:THREE.JS loading an array of STL Meshes

最佳答案

其实这不是Three.js的问题,逻辑上的问题,简单的例子:

    (function request(){

        $.ajax({
            url: "your path",
            data: "your data",
            timeout: "max respones time from the server in milliseconds"
        })
        .done(function(response){

              //do something with response
              request(); //call request function again
         });

    })();

您可以创建简单的计数器来控制该函数运行的次数

关于javascript - 如何在 Three.js 中加载 json 对象数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27115283/

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