DOJO 中 declare(className,superclass,props)
中的 className
有什么用。
在下面的示例中,我尝试在使用 in-heritage 时使用 className。
传递 className
时,我收到错误。
declare(className,superclass,props);
className Optional
The optional name of the constructor (loosely, a "class") stored in the "declaredClass" property in the created prototype. It will be used as a global name for a created constructor.
<小时/>
require(["dojo/_base/declare"], function(declare) {
var Mammal = declare('Mammal',null, {
constructor: function(name) {
this.name = name;
},
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
});
var Dog = declare('Dog', Mammal, {
makeNoise: function() {
console.log("Waf waf");
}
});
var myDog = new Dog("Pluto");
myDog.sayName();
myDog.makeNoise();
console.log("Dog: " + myDog.isInstanceOf(Dog));
console.log("Mammal: " + myDog.isInstanceOf(Mammal));
});
最佳答案
我不确定您收到什么错误,但 className
参数本质上只是出于遗留原因而存在。声明的类被放置在具有该名称的全局变量中,但是当您使用 AMD 时,您实际上并不需要它。
例如,如果您这样做了:
var Dog = declare('MyLibrary.Doggie', Mammal, {
makeNoise: function() {
loglog("Waf waf"); //console.log("Waf waf");
}
});
将会创建一个名为 MyLibrary
的全局对象,其中包含一个名为 Doggie
的成员。所以之后,你可以这样写:
var myDog = new MyLibrary.Doggie("Pluto"); // instead of Dog("Pluto");
myDog.sayName();
myDog.makeNoise();
我认为现在根本没有任何理由这样做,所以你应该忽略 className 参数。
var Mammal = declare(null, { .... });
var Dog = declare(Mammal, { .... });
关于javascript - DOJO 声明中可选的 className 参数有什么用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29143023/