我将 libGDX 与 box2D 结合使用,并且我有两个具有碰撞过滤功能的主体,因此它们不会相互碰撞。
我正在对这些实体使用 groupIndex 过滤器,所以你可以想象。
但我想检测与接触监听器的 body 碰撞,即使它们不能相互碰撞。
有办法吗?
我没有放置任何代码,因为这是一个问题,我认为没有必要,至少现在......
如果您能帮助我,谢谢!
最佳答案
使用联系人setEnabled
方法。
在 ContactListener 中:
@Override // In preSolve method. Not beginContact, it matters
public void preSolve(Contact contact, Manifold manifold) {
short firstBit = contact.getFixtureA().getFilterData().categoryBits;
short secondBit = contact.getFixtureB().getFilterData().categoryBits;
if ((firstBit | secondBit) == (BOX_BIT | GROUND_BIT)) {
System.out.println("Contact " + firstBit + " " + secondBit);
contact.setEnabled(false);
}
}
这些位 BOX_BIT
和 GROUND_BIT
是您 body 上不应发生碰撞的位,但 ContactListener 会捕获它们之间的接触,设置如下:
fixturedef.filter.categoryBits = GROUND_BIT;
为物体设置一些其他应该碰撞的位。
希望有帮助。
关于java - 在 LibGDX box2D 中具有过滤器的主体之间使用接触监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55747109/