有没有办法获得 2d 屏幕中的 3d 对象位置?怎么办?
我发现 unproject 但它是我想要的相反。
最佳答案
好的,我找到了:
Vector3 pos2D = decal.getPosition().cpy();
camera.project(pos2D);
Logger.E(pos2D.x+" "+pos2D.y);
关于Libgdx获取3D模型对象2D屏幕位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22092681/