Libgdx获取3D模型对象2D屏幕位置

标签 libgdx

有没有办法获得 2d 屏幕中的 3d 对象位置?怎么办?

我发现 unproject 但它是我想要的相反。

最佳答案

好的,我找到了:

            Vector3 pos2D = decal.getPosition().cpy();
            camera.project(pos2D);
            Logger.E(pos2D.x+" "+pos2D.y);

关于Libgdx获取3D模型对象2D屏幕位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22092681/

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