这让我发疯,而且完全没有意义。
private double currentTime, oldTime;
float dt;
float xMove = .125f;
float yMove = .125f;
float cameraPosX = 1.0f;
float cameraPosY = 1.0f;
private void CameraMenuAnimation(){
cameraPosX += xMove * dt;
cameraPosY += yMove * dt;
GameCamera.setCameraPos(cameraPosX, cameraPosY);
System.out.println("xMove: " + xMove + " cameraDT: " + dt + " cameraPosX: "+ cameraPosX);
}
@Override
public void update() {
currentTime = System.currentTimeMillis();
dt = (float) (currentTime - oldTime);
oldTime = currentTime;
CameraMenuAnimation();
}
在上面的 println 语句中打印
System.out(21557): xMove: 0.125 cameraDT: 20.0 cameraPosX: 1.7832686E11
这会在循环中打印,并且cameraDT:按应有的方式更改每个循环的值。 CameraPosX 永远不会改变值,而且该值太高了。这怎么可能?这只是CameraMenuAnimation() 中的一个简单的乘法和加法语句。
此外,如果我对 dt 的值进行硬编码,它也可以工作。
private void CameraMenuAnimation(){
cameraPosX += xMove * 20.0;
cameraPosY += yMove * 20.0;
.../
这怎么可能?
最佳答案
看起来您从未初始化oldTime
。这可以解释您所看到的行为,即 cameraPosX
第一次获得非常大的值,然后几乎没有变化。
关于java - 简单的java数学函数不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29106537/