c# - Unity3D - Android 通信?

标签 c# java android plugins unity-game-engine

所以我编写了一个 Android 插件,可以在 Android 版 Unity3D 游戏中显示广告。我希望能够在 Unity C# 代码中关闭和打开广告。但是,没有任何工作。

如果我尝试调用 com/mycompany/mygame/MainActivity.java 中找到的以下函数:

public void hideAd() {
    adView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}   

public void showAd() {
    adView.setVisibility(View.VISIBLE);
}

从我的游戏中的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class callMyPlugin : MonoBehaviour {
    AndroidJavaObject ajo;
    float o = 0f;
    bool ohBool = true;

    void Start() {
        ajo = new AndroidJavaObject("com.mycompany.mygame.MainActivity");
    }

    void Update () {
        ...
        // Touch
        foreach (Touch touch in Input.touches) {
            // Other game code involving screen touch
            ...
            if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
                // Call my function
                float touchLoc = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position).y;
                if (touchLoc > 0.0f) {
                    if (ohBool) {
                        ajo.Call("hideAd");
                        //hideAd();
                        ohBool = false;
                    } else {
                        ajo.Call("showAd");
                        //showAd();
                        ohBool = true;
                    }
                }

            }
        }
        // More game code
        ...
    }
}

编辑: 这是我的 list (如果有帮助的话):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.mycompany.mygame">

  <!-- User permissions -->
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATS"/>

  <!-- Application -->
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">

    <!-- Ad Banner -->
    <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize"/>
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
    <!-- UnityPlayerAcivity -->
    <activity android:name="com.mycompany.mygame.MainActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
    </activity>
    <!-- UnityPlayerNativeActivity -->
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
    </activity>
    <!-- UnityPlayerProxyActivity -->
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
    </activity>
    <!-- VideoPlayer -->
    <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
    </activity>

  </application>
</manifest> 

最佳答案

首先,您尝试调用静态方法,而 Java 方法是非静态的。

ajo.CallStatic("someMethod") 替换为 ajo.Call("someMethod")

其次,通过使用 new AndroidJavaObject("com.mycompany.mygame.MainActivity") 您将创建 MainActivity 的新实例。我们稍后会处理这个问题

AndroidJavaClass 与 AndroidJavaObject

AndroidJavaObject 将创建给定类的新实例。
AndroidJavaClass不会创建新实例,您可以访问静态方法和字段

调用当前 Activity 中的方法

AndroidJavaClass playerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); 
AndroidJavaObject curActivity = playerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

curActivity.Call("showAd");

关于c# - Unity3D - Android 通信?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23745918/

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