java - CyanogenMod 和 OpenGL ES 纹理加载

标签 java android opengl-es cyanogenmod

我的 friend 在 Motorola Defy 上测试了我的应用程序(使用 CyanogenMod v4.x,我不记得确切的版本号,而且现在无法联系到她)。

我的应用程序使用 OpenGL ES(v1.1,在另一个 Activity 中使用 v2.0)。她报告说,在每个“新游戏”开始时,都会丢失一些纹理,因此游戏图形仅部分渲染。有时所有纹理都会加载。(请注意,我们正确释放纹理。不存在泄漏。)

我们使用二次幂纹理。该应用程序可以在各种非 CyanogenMod Android 设备(包括 Android 版本在 2.2 到 4.2 之间的手机和平板电脑)上正常运行。也就是说,它在我们迄今为止测试过的所有测试设备上都运行良好。

OpenGL ES不会返回任何glError,但我注意到一些纹理ID是负数(它们存储在Java中的int中,所以我认为这是可以的)。与标准 Android 设备(纹理 ID 为 1,2,3,4,...)的情况不同,该设备似乎返回完全随机的纹理 ID。

我需要担心这个问题吗?或者是否有可能是 CyanogenMod 受到指责,而我在 Google Play 上销售该应用程序时不会遇到问题?

最佳答案

摩托罗拉 Defy 的硬件几乎与我的 Nexus 相同:内存低、旧等等。他们的 Android 正式版本是 2.3.3。

昨天我安装了 CyanogenMod。现在我的系统是Android 4.2.2。我已经在 OS->Sensors->Rotation Vector 中测试了 API 演示。它使用 OpenGL 1.0 或 1.1 ,但不使用 2.0。

在旧的 Android 2.3.3 上它可以工作,但现在不行 => CyanogenMod 是罪魁祸首。 - 或者只是缺少此功能的硬件要求。

I won't have issues when selling the app on Google Play?

只需检查下载量达到或超过 500,000 次的任何应用程序即可!有些人不阅读应用程序说明,​​只想点击按钮并查看操作。如果他们无法从自己的角度看到某个操作,那不是他们的错,因为他们在其他应用程序上录制了该应用程序并且该应用程序有效,并且不在乎您的描述。

正如他们不关心您的应用并希望采取行动一样,您也不应该关心他们并接受他们的负面评论。这些人也出现在 SO 中:Here很好地向用户询问问题,而其他人想查看代码,没有别的,只是操作,他们不关心文本(问题)。

关于java - CyanogenMod 和 OpenGL ES 纹理加载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17182070/

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