我在 Three.js 中有两个纹理,我想在像素级别进行比较。但我不知道该怎么做。 Three.js 文档没有回答我的问题。事实上,有些类没有记录。
为了简洁起见,我想计算 2 个图像的不同程度(以计算我的遗传算法中的适应度值)。
编辑:我被告知应该提供更多信息。我们开始吧。
一个纹理来自使用“loadTexture”加载的图像:
referenceTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/tia1.jpg'); //256px*256px image
获得另一个场景时,我将一些多边形添加到第二个场景,然后将该场景渲染为纹理:
var bufferScene = new THREE.Scene();
var bufferTexture = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight, { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.NearestFilter,format: THREE.RGBAFormat});
bufferScene.add(triangle) //This is a bucle in the real code.
renderer.setSize(256,256);
requestAnimationFrame( render );
renderer.render(bufferScene, camera, bufferTexture);
提前谢谢您。
最佳答案
您可以将每个纹理附加到渲染目标,然后调用 renderer.readRenderTargetPixels 来获取每个纹理的像素,然后进行比较。
或者
您可以使用着色器将这两个纹理渲染到另一个渲染目标,该着色器可以区分这两个纹理,然后使用 renderer.readRenderTargetPixels
从该渲染目标中读取像素
关于javascript - 如何在 Three.js 中比较像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40214353/