LWJGL 3 使用回调系统来处理输入,如下所示:
public class Main
{
...
public static void main(String[] args)
{
glfwSetKeyCallback(window, keyCallback = new GLFWKeyCallback()
{
@Override
public void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
}
});
}
}
但是,我不希望出于其他目的在代码中间处理我的输入。
我可以使用 GLFWKeyCallback 扩展一个类,并将该类的实例传递给 glfwSetKeyCallback(),但是我不会在实例中执行该函数。它从静态函数(main)运行。我不希望将代码从 main 移至实例化对象,因为它与我的编码风格相冲突,这会给我带来压力,我最终会屈服并撤消它。
我现在的方式是这样的:
public class Main
{
private static GLFWKeyCallbackProxy glfwKeyCallbackProxy;
public static void main(String[] args)
{
glfwSetKeyCallback(window, glfwKeyCallbackProxy);
}
}
public class GLFWKeyCallbackProxy extends GLFWKeyCallback
{
@Override
public void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
// Communicate back to Main
}
}
我也真的不喜欢这个,因为 GLFWKeyCallbackProxy 现在正在实现游戏的一部分,而不仅仅是被游戏使用。我相信它不利于良好的 OOP 结构,并且具有紧密耦合。
理想情况下,我的解决方案希望在某种程度上等同于这个假设的代码:
public class Main extends GLFWKeyCallback
{
public static void main(String[] args)
{
glfwSetKeyCallback(window, ???);
}
@Override
public static void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
// This function now resides along side the code dealing with the rest of the game.
}
}
本质上,我希望回调函数将静态类级别函数视为一个实例,即使它不是。
您将如何实现这一目标,或者我是否必须诉诸一些紧密耦合,就像上面的解决方案一样?
编辑:我忘了提及,无论哪种解决方案,我都需要访问 GLFWKeyCallback 的内部结构。假设我无法纯粹通过引用(通过 public 或 getter/setter)访问这些内部结构。
我最终采取的解决方案:
public class Game
{
static long window;
public static void keyboardInvoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
}
public static void mouseInvoke(long window, int button, int action, int mods)
{
}
public static void main(String[] args)
{
glfwSetKeyCallback(window, GLFWKeyCallback(Game::keyboardInvoke));
glfwSetMouseButtonCallback(window, GLFWMouseButtonCallback(Game::mouseInvoke));
}
}
最佳答案
我的第一个建议是开始习惯“出于其他目的在代码中间处理我的输入”。
现在,如果您真的不想这样做,那么您可以尝试以下操作:
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
glfwSetKeyCallback(window, new GLFWKeyCallbackProxy());
}
class GLFWKeyCallbackProxy extends GLFWKeyCallback
{
@Override
public void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
// Communicate back to Main
}
}
}
你的内部类将可以访问包含类的成员,所以你应该没问题。
但我最强烈建议您考虑的是转向 Java 8,您将能够执行以下操作:
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
glfwSetKeyCallback( window, Main::invoke );
}
void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
// Communicate back to Main
}
}
...这样invoke()就成为了Main的一个成员方法,一切都变得美好了。
此外,还有一个与当前问题无关的最后建议:永远不要在静态 main() 中编写任何重要代码。 main() 应该做的第一件事(也是唯一的事情)是实例化一个对象并将控制权传递给它。
关于java - 回调到类(非实例),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28369753/