我目前正在练习和编写一个简单的菜单,可以通过按按钮切换到主游戏。
主游戏是 3D 的,使用 libGDX 用于创建 3D 环境的所有功能。该菜单是使用舞台构建的。我分别构建了 Menu 和 Render/FirstPerson 类,以确保它们能够独立工作,而且确实如此。
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.mygdx.game.FPSSystem;
import com.mygdx.game.RenderingSystem;
public class MainCoreLoop extends ApplicationAdapter {
public MenuSystem menuSystem;
public RenderingSystem renderingSystem;
public FPSSystem fpsSystem;
public boolean isGameOn;
@Override
public void create () {
renderingSystem = new RenderingSystem();
fpsSystem = new FPSSystem();
menuSystem = new MenuSystem();
renderingSystem.create();
fpsSystem.create();
menuSystem.create();
}
@Override
public void render () {
isGameOn = true;
if (MenuSystem.isMenuClosed == true) {
isGameOn = true;
}
else if(isGameOn == false) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 255, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
menuSystem.render();
}
if(isGameOn == true) {
Gdx.gl.glClearColor(255, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
fpsSystem.render();
renderingSystem.render();
}
}
@Override
public void dispose() {
menuSystem.dispose();
fpsSystem.dispose();
renderingSystem.dispose();
}
}
我有一个处理渲染的 RenderingSystem 类,一个初始化另一个类 FPSCameraController 类的 FirstPersonSystem 类,该类控制逻辑和输入,代码借用了 libGDX 附带的 FirstPersonCameraController 类。
所以我可以一起测试这些类,我使用了一个名为 isGameOn 的 boolean 值,它运行得很好。经过一段时间的测试和重构,我设法让除了输入之外的所有内容都正常工作。按“新游戏”后,3D 框呈现完美,但输入不起作用。如果我将 boolean 值更改为 true,它将呈现该框,但仍然没有输入。
代码似乎独立工作,但尝试将它们组合在一起对我来说有点棘手。
我认为这可能是代码顺序问题,但我很困惑。我是 libGDX 的新手,过去我断断续续地认真使用 Java 工作了一段时间,所以我的代码基础知识可能会阻止我弄清楚这一点。
其余代码在github上 Here
任何帮助\见解\侮辱将不胜感激。谢谢!
最佳答案
我answered one problem关于使用Game
和Screen
LibGdx 中的类可以更好地进行切换,这可能对您的情况有所帮助。
Game/Screen tutorial该片段使用 Gdx.input.
鼠标、键盘和触摸事件的方法。
剩下的事情应该相当简单。
关于java - 如何从菜单切换到 3D FPS 设置? (libGDX),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46366276/