我正在创建这个代表人员网络的 3D 图表。网络中的 Node 是人名,在它们之间绘制代表连接的线。该网络的目的是人们可以转动它并通过它查看网络的样子,但是,当我将相机转动网络时,我使用 textgeometry 创建的 3d 文本会粘在相同的位置,并且不幸的是,当用户想要从不同的侧面查看网络时,他们无法阅读。我知道这个问题之前已经被问过好几次了,我已经阅读了这里的大部分答案,但我仍然无法让它发挥作用。
我遇到的主要问题是,当我尝试做这样的事情时:
nodeRenderer.lookAt(camera.position);
我遇到一个问题,即相机未定义。相机已添加到场景中,但这发生在不同的 .js 文档中。这是创建场景并添加相机的地方 (/ngraph. Three/index.js):
var THREE = require('./lib/three');
module.exports = function (graph, settings) {
var merge = require('ngraph.merge');
settings = merge(settings, {
interactive: true
});
var beforeFrameRender;
var isStable = false;
var disposed = false;
var layout = createLayout(settings);
var renderer = createRenderer(settings);
var camera = createCamera(settings);
var scene = settings.scene || new THREE.Scene();
(...)
function renderNode(nodeId) {
nodeRenderer(nodeUI[nodeId]);
}
(...)
function initNode(node) {
var ui = nodeUIBuilder(node);
if (!ui) return;
// augment it with position data:
ui.pos = layout.getNodePosition(node.id);
// and store for subsequent use:
nodeUI[node.id] = ui;
scene.add(ui);
}
(...)
function createCamera(settings) {
if (settings.camera) {
return settings.camera;
}
var container = renderer.domElement;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.1, 3000);
camera.position.z = 400;
return camera;
}
这就是创建 Node 的地方(ngraph. Three/lib/defaults.js):
var THREE = require('./three');
module.exports.createNodeUI = createNodeUI;
module.exports.createLinkUI = createLinkUI;
module.exports.nodeRenderer = nodeRenderer;
module.exports.linkRenderer = linkRenderer;
function createNodeUI(node) {
var nodeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( [
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00cccc, shading: THREE.FlatShading } ), // front
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, shading: THREE.SmoothShading } ) // side
] );
var nodeGeometry = new THREE.TextGeometry( node.data, { size: 5, height: 2, curveSegments: 6, font: "helvetiker", weight: "normal", style: "normal" });
var nodeDirection = new THREE.Quaternion (THREE.Camera.Quaternion);
return new THREE.Mesh(nodeGeometry, nodeMaterial);
}
function createLinkUI(link) {
var linkGeometry = new THREE.Geometry();
linkGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
linkGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var linkMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00cccc });
return new THREE.Line(linkGeometry, linkMaterial);
}
(...)
function nodeRenderer(node) {
node.position.x = node.pos.x;
node.position.y = node.pos.y;
node.position.z = node.pos.z;
}
(...)
我在/ngraph. Three/index.js中尝试了ui.quaternion = camera.quaternion;,但这没有做任何事情,而且我尝试了nodeUI.lookAt( camera.position);但这给出了一个错误:TypeError:nodeUI.lookAt不是一个函数。
PS:我使用的是 Three.js Rev. 68、Ngraph 和 node.js。
最佳答案
我只能猜测,因为缺少很多代码,但您的createNodeUI
返回一个THREE.Mesh
,它是Object3D
的子类,具有函数 .lookAt(vector)
将其局部 z 轴与给定向量对齐。
并且您说您收到此错误:TypeError: nodeUI.lookAt is not a function
看起来您正在尝试调用数组的 .lookAt
而不是 Node 本身。
所以尝试nodeUI[node.id].lookAt(camera.position)
关于javascript - 相机转动时文本几何面向用户,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29695541/