javascript - 相机转动时文本几何面向用户

标签 javascript node.js three.js

我正在创建这个代表人员网络的 3D 图表。网络中的 Node 是人名,在它们之间绘制代表连接的线。该网络的目的是人们可以转动它并通过它查看网络的样子,但是,当我将相机转动网络时,我使用 textgeometry 创建的 3d 文本会粘在相同的位置,并且不幸的是,当用户想要从不同的侧面查看网络时,他们无法阅读。我知道这个问题之前已经被问过好几次了,我已经阅读了这里的大部分答案,但我仍然无法让它发挥作用。
我遇到的主要问题是,当我尝试做这样的事情时:

nodeRenderer.lookAt(camera.position);

我遇到一个问题,即相机未定义。相机已添加到场景中,但这发生在不同的 .js 文档中。这是创建场景并添加相机的地方 (/ngraph. Three/index.js):

var THREE = require('./lib/three');

module.exports = function (graph, settings) {
  var merge = require('ngraph.merge');
  settings = merge(settings, {
    interactive: true
  });

  var beforeFrameRender;
  var isStable = false;
  var disposed = false;
  var layout = createLayout(settings);
  var renderer = createRenderer(settings);
  var camera = createCamera(settings);
  var scene = settings.scene || new THREE.Scene();

  (...)

  function renderNode(nodeId) {
     nodeRenderer(nodeUI[nodeId]);
  }

  (...)

 function initNode(node) {
     var ui = nodeUIBuilder(node);
     if (!ui) return;
     // augment it with position data:
     ui.pos = layout.getNodePosition(node.id);
     // and store for subsequent use:
     nodeUI[node.id] = ui;

     scene.add(ui);
 }

 (...)

 function createCamera(settings) {
     if (settings.camera) {
       return settings.camera;
     }
     var container = renderer.domElement;
     var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.1, 3000);
     camera.position.z = 400;

     return camera;
 }

这就是创建 Node 的地方(ngraph. Three/lib/defaults.js):

var THREE = require('./three');

module.exports.createNodeUI = createNodeUI;
module.exports.createLinkUI = createLinkUI;
module.exports.nodeRenderer = nodeRenderer;
module.exports.linkRenderer = linkRenderer;

function createNodeUI(node) {
  var nodeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( [
     new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00cccc, shading: THREE.FlatShading } ), // front
     new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, shading: THREE.SmoothShading } ) // side
  ] );

  var nodeGeometry = new THREE.TextGeometry( node.data, { size: 5, height: 2, curveSegments: 6, font: "helvetiker", weight: "normal", style: "normal" });
  var nodeDirection = new THREE.Quaternion (THREE.Camera.Quaternion);

  return new THREE.Mesh(nodeGeometry, nodeMaterial);
}

function createLinkUI(link) {

  var linkGeometry = new THREE.Geometry();
  linkGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  linkGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

  var linkMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00cccc });
  return new THREE.Line(linkGeometry, linkMaterial);
}

(...)

function nodeRenderer(node) {
    node.position.x = node.pos.x;
    node.position.y = node.pos.y;
    node.position.z = node.pos.z;
}

(...)

我在/ngraph. Three/index.js中尝试了ui.quaternion = camera.quaternion;,但这没有做任何事情,而且我尝试了nodeUI.lookAt( camera.position);但这给出了一个错误:TypeError:nodeUI.lookAt不是一个函数

PS:我使用的是 Three.js Rev. 68、Ngraph 和 node.js。

最佳答案

我只能猜测,因为缺少很多代码,但您的createNodeUI返回一个THREE.Mesh,它是Object3D的子类,具有函数 .lookAt(vector) 将其局部 z 轴与给定向量对齐。

并且您说您收到此错误:TypeError: nodeUI.lookAt is not a function 看起来您正在尝试调用数组的 .lookAt 而不是 Node 本身。

所以尝试nodeUI[node.id].lookAt(camera.position)

关于javascript - 相机转动时文本几何面向用户,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29695541/

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