我刚开始学习使用 Web GL 和 THREE.js
我按照 YouTube 上的教程进行操作,结果得到了以下代码。此代码应显示一个立方体和一个轴。但是,当我尝试显示包含此代码的页面时,出现 Javascript 错误。错误状态:
Uncaught TypeError: this.updateMorphTargets is not a function
我不确定我做错了什么,但希望这里熟悉 THREE.js 的人可以帮助我。非常感谢您的宝贵时间。
jQuery(document).ready( function($){
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight,.1, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0x000000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var axis = new THREE.AxisHelper(10);
scene.add(axis);
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xdddddd, wireframe:true});
var cube = THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.x = 0;
cube.position.y = 0;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube);
camera.position.x = 40;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 40;
camera.lookAt(scene.position);
$('#webgl-container').append(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
});
最佳答案
你犯了一个简单的错字,忘记了 Three.MESH
之前的 new
运算符,所以它应该是:
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
new
运算符很重要,没有它 THREE.Mesh
就不再是构造函数,而是一个普通函数。这会导致函数内部的 this
引用 THREE
命名空间对象本身,而不是新创建的 Mesh
对象。 THREE
命名空间对象没有 updateMorphTarget()
方法,因此出现错误。
关于javascript - THREE.js - 未捕获的类型错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32959944/