我正在将一个游戏作为子进程生成。这一切都与游戏的原始 .exe 文件配合得很好。但是,我希望它以最小化方式执行,据我所知,唯一的方法是创建一个 Windows 快捷方式(.lnk 文件,在同一目录中)并将启动选项设置为最小化。 Node.js 不喜欢这样:
internal/child_process.js:313
throw errnoException(err, 'spawn');
^
Error: spawn UNKNOWN
at exports._errnoException (util.js:1026:11)
at ChildProcess.spawn (internal/child_process.js:313:11)
at exports.spawn (child_process.js:380:9)
at ExecDom4Server (D:\Google Drive\Clockwork Hounds stuff\MrClockworkBot\v10
\MrClockworkBot.js:568:42)
at ontimeout (timers.js:365:14)
at tryOnTimeout (timers.js:237:5)
at Timer.listOnTimeout (timers.js:207:5)
游戏本身在图形设置上有一些具体的参数,但也没有最小化启动它的参数。具体代码如下:
function execDom4Server(name, args)
{
var spawn = require('child_process').spawn;
childrenProcesses[name.toLowerCase()] = spawn(dom4root + "dom4.exe.lnk", args);
updateDom4Games();
}
我已经到处寻找这个,但我认为它是相当具体的。我不知道是否只是node.js无法处理.lnk文件。如果您能给我任何建议,我将不胜感激!
最佳答案
如果您使用 spawn
() 的 shell
选项,这应该可以工作
spawn('application.lnk', args, { shell: true })
关于javascript - 使用 Node.js 生成 .lnk Windows 快捷方式会出现 "UNKNOWN"错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41497183/