python - Pyopengl - 从 VBO 绘制的几条线但是索引颜色 VBO 不起作用

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因此,我使用两个 VBO 成功绘制了一系列线条,一个用于顶点,一个用于索引。 Python 列表是:

vertices = [
            [0,1],[0,2],[0,3], # Axes 1
            [1,4],[1,5],[1,6], # Axes 2
            [2,10],[2,11],[2,12] # Axes 3
           ]

indexes = [
           0,4,4,7, # Line 1
           1,4,4,8, # Line 2
           3,6,6,9 # Line 3
          ]

然后我将它们转换为 numpy 数组,并将 aso 转换为 VBO:

 vertexarray = np.array(vertices, dtype=np.float32)
 indexarray = np.array(indexes, dtype=np.int32)

 vertexvbo = glvbo.VBO(vertexarray)
 indexvbo = glvbo.VBO(indexarray, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)

然后我使用以下方法绑定(bind)并绘制这些线:

glLineWidth(1)
glColor4f(1,1,1,1)   

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_BLEND)

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
vertexvbo.bind()
indexvbo.bind()
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, None)

glDrawElements(GL_LINES, len(indexarray), GL_UNSIGNED_INT, None)

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisable(GL_BLEND)

如图所示(粗白线只是使用标准 OpenGL 命令绘制的轴):

Uncolored Lines

现在,当我尝试给它们上色时,问题就来了。由于 3 条线中的每条线都由 2 条较小的线组成,因此我创建了一个大小为 3 的颜色数组:

colors = []

for i in range(0,3):
        r = random.uniform(0.1,1)
        g = random.uniform(0.1,1)
        b = random.uniform(0.1,1)
        color = [r,g,b,0.7]
        colors.append(color)

然后是具有以下值的颜色索引数组:

colorindexes = [
                0,0,0,0, # Line 1
                1,1,1,1, # Line 2
                2,2,2,2 # Line 3
               ]

然后我将它们转换为 numpy 数组并创建 VBO:

colorarray = np.array(colors, dtype=np.float32)
colorindexarray = np.array(colorindexes, dtype=np.int32)

colorvbo = glvbo.VBO(colorarray)
colorindexvbo = glvbo.VBO(colorindexarray, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)

为了绑定(bind)并使用此 VBO,我在前面代码中的 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) 行之前添加以下代码:

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
colorvbo.bind()
colorindexvbo.bind()
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, None)

但是,线条的颜色不正确,如下图所示(线条的数据是随机的,因此这些线条不应与上图中的相同点相交):

Colored Lines

最佳答案

请注意,"indexed colour"实际上与您在这里暗示的含义完全不同。起初,我以为您实际上使用的是索引颜色而不是 RGB[A]。您在这里所做的是使用元素数组缓冲区(您将其称为索引)绘制顶点(带有颜色)。这可能听起来很迂腐,特别是因为现在几乎没有人使用索引颜色模式,但一开始它确实让我措手不及。

至于实际问题,我花了一些时间查看您的代码,我认为您的印象是 OpenGL 使用单独的元素缓冲区来索引每种类型的顶点属性。

情况并非如此,虽然您可以使用多个 VBO 来存储每个顶点属性,但它们的功能就好像它们是一个结构化数据数组一样。也就是说,您不能使用单独的元素数组来执行诸如选择顶点位置#0、顶点颜色#4和顶点法线#2之类的操作。您有一个元素数组,它总是从同一索引中提取每个顶点属性。

不幸的是,上面讨论的行为意味着当您的顶点共享一些但不是全部属性时,您最终必须创建两个离散的顶点。更重要的是,这意味着您的颜色数组应该与位置数组具有相同的长度,并且您只使用单个索引数组来使用两者进行绘制。

关于python - Pyopengl - 从 VBO 绘制的几条线但是索引颜色 VBO 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20270756/

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