我正在尝试制作一个简单的游戏,并且运行良好。运动就像俄罗斯方 block 的运动(即时,就像传送),这就是我想要的。我不想要流畅的 Action ,我想要这样的 Action 风格。
但是有一个问题...当我尝试为我的角色和矩形添加边界或碰撞时,它不起作用,但如果我编写此代码,它只能工作一次,然后左右箭头键都可以工作不再工作了。我该如何解决这个问题?
import pygame
pygame.init()
ekranx = 160
ekrany = 310
window = pygame.display.set_mode((ekranx, ekrany))
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
blue = (0,0,200)
pygame.display.set_caption("TOP")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.image.load("top.png")
def top(x,y):
window.blit(ball,(x,y))
top_x = (55)
top_y = (250)
cikis = False
while not cikis:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
cikis = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#--SOL
if event.key == pygame.K_LEFT:
top_x += -50
#--SAĞ
if event.key == pygame.K_RIGHT:
top_x += 50
#print(event)
window.fill(white)
top(top_x,top_y)
pygame.draw.rect(window,blue,(5,5,150,300),5)
if top_x < 6:
pygame.K_LEFT = False
if top_x > 104:
pygame.K_RIGHT = False
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
最佳答案
pygame.K_LEFT = False
<-- 不要这样做。您在这里重写了 pygame.K_LEFT
常量(实际上是一个整数 276
),这意味着您不能再在程序中使用它(pygame 不会不再认识这些事件)。
如果球向左或向右移动太远,只需将 top_x
设置为最小值或最大值:
if top_x < 6:
top_x = 6
if top_x > 104:
top_x = 104
关于python - 如何实现这种运动风格的边界或碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45769667/