所以我有一个程序,它应该附加一个名为 Rectangle 的类的 10 个实例,该类为矩形创建随机属性。 如果我从列表中打印多个对象,它们会显示为不同的值,但如果我调用多个对象的绘图函数,则屏幕上只会显示一个。
以下是完整代码:http://pastebin.com/hb6LBjss
这里重要的代码如下,第一个是矩形类,第二个将矩形添加到空列表 10 次,第三个在主程序循环中,应该绘制所有 10 个。
谢谢。
1.
class Rectangle():
x = random.randrange(0, 701)
y = random.randrange(0, 501)
width = random.randrange(20,71)
height = random.randrange(20,71)
change_x = random.randrange(-3,4)
change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)
2.
myList = []
for i in range(10):
myList.append(Rectangle())
3.
for i in myList:
i.draw()
我尝试过一大堆不同的东西,比如这个,但每次屏幕上都只有一个矩形。
for i in range(10):
x = myList[i]
x.draw()
最佳答案
您实际上绘制了 10 个矩形,但它们都是同一个。
您没有传递要绘制的矩形类的实例,而是传递了类本身。
这是一个简单的修复。
class Rectangle():
x = random.randrange(0, 701)
y = random.randrange(0, 501)
width = random.randrange(20,71)
height = random.randrange(20,71)
change_x = random.randrange(-3,4)
change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x,self.y, self.width, self.height], 0)
变成:
class Rectangle():
def __init__(self):
self.x = random.randrange(0, 701)
self.y = random.randrange(0, 501)
self.width = random.randrange(20,71)
self.height = random.randrange(20,71)
self.change_x = random.randrange(-3,4)
self.change_y = random.randrange(-3,4)
def move(self):
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, green, [self.x, self.y, self.width, self.height], 0)
<小时/>
构造对象实例时会调用 init
方法,默认情况下,该方法不执行任何操作。由于您将所有这些变量/成员写入基类,而不是初始化程序,因此该类的每个实例的所有变量/成员都具有相同的值,因为它们成为类成员,而不是实例成员...
关于python - 10个矩形的列表,本意是绘制每一个,但只绘制了一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15786353/