我一直在关注有关如何为 pygame 文件夹进行 cx_freeze 设置的教程。这是我想出的...
import cx_Freeze
executables = [cx_Freeze.Executable("mainGame - Copy.py")]
cx_Freeze.setup(
name = "Cave",
version = "1.0",
author = "Owen Pennington",
options = {"build_exe": {"packages":["pygame"], "include_files":["floor_heart.wav"]}},
executables = executables
)
但是我的其余文件都在文件夹中。然后这些文件夹里面还有文件夹。例如,我有一个文件夹(路径目录)C:CaveGame\Sprites
,此文件夹包含许多其他文件夹,C:CaveGame\Sprites\Floors
、C: CaveGame\Sprites\Lava
等...然后我还有一个文件夹 C:CaveGame\Music
,其中包含我所有的音乐文件和音效。我怎样才能让这些全部在设置中工作???
最佳答案
您只需在 options
字典中包含上层目录项即可:
setup(name='Widgets Test',
version = '1.0',
description = 'Test of Text-input Widgets',
author = "Fred Nurks",
options = { "build_exe": {"packages":["pygame"], "include_files":["assets/", "music/"] } },
executables = executables
)
上面的示例将包含文件 assets/images/blah.png
和 music/sounds/sproiiiing.ogg
及其正确的目录。该顶级文件夹下的所有内容都被拉入lib/
。
当您要加载这些文件时,有必要计算出文件的确切路径。但执行此操作的常规方法不适用于 cxFreeze。引用常见问题解答 https://cx-freeze.readthedocs.io/en/latest/faq.html 〜
if getattr(sys, 'frozen', False):
EXE_LOCATION = os.path.dirname( sys.executable ) # frozen
else:
EXE_LOCATION = os.path.dirname( os.path.realpath( __file__ ) ) # unfrozen
显然您需要模块 sys
和 os.path
来实现此目的。
然后在加载文件时,使用os.path.join
确定完整路径:
my_image_filename = os.path.join( EXE_LOCATION, "assets", "images", "image.png" )
image = pygame.image.load( my_image_filename ).convert_alpha()
编辑:如果您在 Windows 下构建,则还需要包含 Visual C 运行时:https://cx-freeze.readthedocs.io/en/latest/faq.html#microsoft-visual-c-redistributable-package 。将 include_msvcr
添加到 options
。
options = { "build_exe": { "include_msvcr", "packages":["pygame"] #...
关于python - 使用 pygame 将整个文件夹包含在 cx_Freeze 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62728155/