当我的子弹接触到矩形时,我试图在碰撞列表中找到特定的矩形。 我有 92 个矩形,每个矩形都有一个类型:“不透明”、“透明”。 当我在游戏启动时创建矩形时,我将它们放在一个列表中,以便在测试碰撞列表后进行。另一个列表按顺序包含所有类型。 喜欢
collide_wall_list = [rect,rect,rect,rect]
#Each rect is a pygame.draw.rect
wall_type_list = ["Opaque","Opaque","Opaque","Transparent"]
它们是按顺序创建的,因此第二个矩形是第二种类型。
if new_bullet_list[n].collidelist(collide_wall_list) != -1:
这是为了测试我的子弹是否与矩形列表发生碰撞。 现在的问题是,使用碰撞列表,我们无法知道哪些矩形正在发生碰撞。 您知道如何知道哪些矩形正在发生碰撞吗?然后对于类型来说就很容易了,因为矩形和类型位于相同的位置。
最佳答案
collidelist 返回第一次碰撞的索引,如果没有发生碰撞则返回 -1:
“测试矩形是否与一系列矩形中的任何一个碰撞。返回找到的第一个碰撞的索引。如果没有发现碰撞,则返回索引 -1。”
关于python - 了解碰撞列表中哪个矩形发生了碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35606088/