我的目标是制作一个模块,在 pygame Canvas 上制作网格,并允许您通过 x 和 y 坐标突出显示框。
这是一个简单的示例用法。
from grid import Grid
g = Grid(100, 100, 10) # width and height in cells, cell width in pixels
g.highlightBox(2, 2, (0, 255, 0)) # cell x and y, rgb color tuple
g.clearGrid()
这是我到目前为止的代码。问题是,我需要一个事件循环来保持窗口打开并使关闭按钮起作用,但我还需要允许其他函数绘制到屏幕上。
import pygame
import sys
class Grid:
colors = {"blue":(0, 0, 255), "red":(255, 0, 0), "green":(0, 255, 0), "black":(0, 0, 0), "white":(255, 255, 255)}
def __init__(self, width, height, cellSize, borderWidth=1):
self.cellSize = cellSize
self.borderWidth = borderWidth
self.width = width * (cellSize + borderWidth)
self.height = height * (cellSize + borderWidth)
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
running = True
while running:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
def clearGrid(self):
pass
def highlightBox(self, x, y, color):
xx = x * (self.cellSize + self.borderWidth)
yy = y * (self.cellSize + self.borderWidth)
pygame.draw.rect(self.screen, color, (xx, yy, self.cellSize, self.cellSize), 0)
当我运行第一个示例时,代码将卡在循环中,不允许我运行 highlightBox
函数,直到循环完成(按下退出按钮)。
最佳答案
对于初学者来说,我不会将游戏循环放在初始化函数中;为它寻找其他地方。要解决此问题,只需将要执行的代码放在游戏循环中,位于处理事件的代码旁边:
running = True
while running:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Print your screen in here
# Also do any other stuff that you consider appropriate
关于python - pygame类结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8607513/