伙计们,这是关于 Maya、Python 的问题。
我可以创建一个循环并将着色器 A 颜色设置为 R 着色器 B 颜色设置为 G 并将着色器 C 设置为 B
for i in range(5):
shader = cmds.shadingNode ('surfaceShader', name=('mm'+str(i)), asShader=True)
cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name=('mmSG'+str(i)))
cmds.setAttr(shader +'.outColor', 1,0,0)
这就是我到目前为止所拥有的,我坚持每3步......
最佳答案
您已经差不多完成了 - 您只需将着色器的 outColor
连接到着色组上的 surfaceShader
属性即可:
import maya.cmds as cmds
for i in range(5):
shader = cmds.shadingNode ('surfaceShader', name=('mm'+str(i)), asShader=True)
sg = cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name=('mmSG'+str(i)))
cmds.setAttr(shader +'.outColor', 1,0,0)
cmds.connectAttr(shader + ".outColor", sg + ".surfaceShader")
编辑
我误解了OP的意图。如果想法是制作一组具有指定颜色的着色器,您需要执行以下操作:
colors = {'red': (1,0,0), 'blue': (0,1,0), 'green':(0,0,1)}
for name, color in colors.items():
shader = cmds.shadingNode ('surfaceShader', name=(name), asShader=True)
sg = cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name=(name + "SG")
cmds.setAttr(shader +'.outColor', color[0], color[1], color[2])
cmds.connectAttr(shader + ".outColor", sg + ".surfaceShader")
关于python - Maya Python,连接到 2 个列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45450808/