如果这是一个愚蠢的问题,我提前道歉,但我正在学习,而且我似乎找不到任何帮助。我的大部分经验都来自 Storyboard,因此 SpriteKit 是我第一次真正尝试以编程方式完成所有事情。
我有一款与《Flappy Bird》非常相似的横向卷轴 2D 游戏。每当玩家达到分数的倍数(例如 10)时,我就需要更改背景。背景是一张慢慢向屏幕左侧移动并自行替换的图像。
问题是当它达到 10 时,我无法用另一个图像替换该图像。我已经使用 zPosition 成功在旧图像之上添加了一张新图像,但原始图像仍在下方,这看起来很笨拙且不稳定。
我尝试从父级中删除原始背景图像,但我似乎不知道该怎么做。
这是我的代码。提前致谢。
var currentBg = SKTexture(imageNamed: "img/bgYellow.png")
func makeBackground() {
let movebg = SKAction.moveByX(-currentBg.size().width, y: 0, duration: 9)
let replacebg = SKAction.moveByX(currentBg.size().width, y: 0, duration: 0)
let movebgForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([movebg, replacebg]))
for var i:CGFloat=0; i<3; i++ {
bg = SKSpriteNode(texture: currentBg)
bg.position = CGPoint(x: currentBg.size().width/2 + currentBg.size().width * i, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bg.size.height = self.frame.height
bg.runAction(movebgForever)
movingObjects.addChild(bg)
}
}
fun didMoveToView() {
//Set up game, etc...
makeBackground()
}
if score == 10 {
//I've tried adding the following line to remove the first image, but no luck
//movingObjects.removeChildrenInArray([bg])
currentBg = SKTexture(imageNamed: "img/bgRed.png")
makeBackground()
} else if score == 20 {
currentBg = SKTexture(imageNamed: "img/bgBlue.png")
makeBackground()
} //Else etc...
最佳答案
您正在更改纹理而不是您的背景
节点纹理。
var background: SKSpriteNode!
然后您需要创建背景
background = SKSpriteNode(texture: SKTexture(imageNamed: "img/bgYellow.png"), color: UIColor.clearColor(), size: CGSizeMake(world.frame.size.width, world.frame.size.height))
background.position = CGPointMake(world.frame.size.width / 2, world.frame.size.height / 2)
// etc
要更改背景图片:
if score == 10 {
background.texture = SKTexture(imageNamed: "img/bgRed.png")
makeBackground()
}
关于ios - 如何使用 SpriteKit 替换背景图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34159011/