swift - 如何在保持重力的同时保持 spritekit 节点中的能量恒定

标签 swift xcode sprite-kit game-physics skphysicsbody

我有一个项目,其中一个球在两座山之间滚动,我希望它永远滚动。山丘是使用样条点制作的(有 3 个点,分别位于 (0,300)、(375,0) 和 (750,300))。我已经确保球和地面的摩擦力和恢复力设置为 0,但它仍然来回滚动,上山的次数比上次少。

这是山丘和球的样子: Image

编辑:我被要求添加一些代码,所以这是我的 GameScene.swift 文件:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {
var ball = SKShapeNode()

func createView(){
    removeAllActions()
    removeAllChildren()
    ball = SKShapeNode(circleOfRadius: 20)
    ball.position = CGPoint(x:0, y:350)
    ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20)
    ball.physicsBody?.restitution = 0
    ball.physicsBody?.friction = 0
    ball.physicsBody?.mass = 0.1
    ball.physicsBody?.linearDamping = 0
    ball.physicsBody?.angularDamping = 0
    ball.physicsBody?.isDynamic = true
    ball.fillColor = .red
    addChild(ball)
    ball.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: -400)
    ball.physicsBody?.allowsRotation = true


    self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -9.8)

    var splinepoints = [CGPoint(x: 0 , y: 0),
                        CGPoint(x: 0, y: 300),
                        CGPoint(x: 375, y: 0),
                        CGPoint(x: 750, y: 300)]
    let ground = SKShapeNode(splinePoints: &splinepoints, count: splinepoints.count)
    ground.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeChainFrom: ground.path!)
    ground.physicsBody?.restitution = 0.0
    ground.physicsBody?.friction = 0.0
    addChild(ground)



    let border = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
    border.friction = 0
    border.restitution = 0

    self.physicsBody = border


}
override func didMove(to view: SKView) {
    createView()
}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    ball.physicsBody?.friction = 0
    ball.physicsBody?.restitution = 0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2), execute: {

    })
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(5), execute: {
        self.createView()
    })
}


}

最佳答案

SpriteKit 中的物理现象是现实生活的基本表现。现实生活中的物理类(class)中教授的许多原理在 SpriteKit 中都是相同的。

你的球正在消耗所有的动能来滚上一座山。从山上滚下来并没有给它足够的能量来滚到另一边。最终,球将完全停止滚动并位于两座山之间的最低点。

当球接触一侧顶部的节点时,您的代码必须向球的 CGVector 添加足够的内容,以使其在另一侧向下滚动并向上滚动以接触另一个节点以添加到球的 CGVector让它滚下并滚上第一个山坡以接触第一个节点并添加到球的 CGVector 中,等等。这应该会创建一个永远不会耗尽能量的无限滚动球。

关于swift - 如何在保持重力的同时保持 spritekit 节点中的能量恒定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52806682/

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