理论上,我可以在 openGL ES 中为 iOS 编写游戏并期望轻松将其移植到 Android 吗?从 Android 到 iOS 怎么样?
最佳答案
您需要考虑的 Android 和 iOS 游戏开发差异:
在android中你需要支持多显卡:
- 不同的纹理压缩支持
- 性能上的主要差异
不同的OpenGL ES 实现:
- Android 中的错误 gluUnproject 实现(例如 custom implementations)
- Android 中缺少 glGet* 函数(但是您可以使用 MatrixTrackingGL )
关于android - iOS OpenGL ES 与 Android OpenGL ES 兼容吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3848824/