我正在使用 libgdx
尝试使用此 doc 绘制一些曲线.
但是当我渲染时,它只是一条直线,你知道为什么它不弯曲吗?
我假设 myCatmull.valueAt
应该填充曲线上的正确点。
public class IABezier {
Vector2[] points = new Vector2[100];
public IABezier() {
Vector2[] dataSet = new Vector2[2];
dataSet[0] = new Vector2(10.0f, 10.0f);
dataSet[1] = new Vector2(20.0f, 20.0f);
CatmullRomSpline < Vector2 > myCatmull = new CatmullRomSpline < Vector2 > (dataSet, true);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
points[i] = new Vector2();
myCatmull.valueAt(points[i], ((float) i) / ((float) 100 - 1));
}
}
public void draw(ShapeRenderer sRenderer) {
sRenderer.begin(ShapeType.Line);
sRenderer.identity();
for (int i = 0; i < 100 - 1; ++i) {
sRenderer.line(points[i], points[i + 1]);
}
sRenderer.end();
}
}
渲染..
最佳答案
一个catmullrom spline需要至少四个 sample 。因此,您必须添加更多样本才能查看实际曲线。
Vector2[] dataSet = new Vector2[6];
dataSet[0] = new Vector2(10.0f, 10.0f);
dataSet[1] = new Vector2(20.0f, 20.0f);
dataSet[2] = new Vector2(20.0f, 10.0f);
dataSet[3] = new Vector2(10.0f, 20.0f);
dataSet[4] = new Vector2(15.0f, 15.0f);
dataSet[5] = new Vector2(25.0f, 25.0f);
关于java - 使用 libgdx 绘制曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32828985/