我想触摸一个 Actor 并执行一个 Action (例如射击子弹),但我的 Actor 没有响应 touchDown
。我尝试了 InputListener
和 clickListener
。另外,我使用 Box2D 位置来绘制我的 Actor 。因此,我无法确定 setBounds
的正确值。请查看这段代码,让我知道我是否做错了什么以及如何在 setBounds
中设置值:
public class Jet extends Actor{
World world;
Body planeBody;
MyGdxGame game;
Texture plane;
Animation<TextureRegion> jet;
float planeWidth, planeHeight, stateTime = 0f, PIXELS_TO_METRES = 100;
public Jet(World world, MyGdxGame game) {
this.world = world;
this.game = game;
TextureAtlas textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("plane.atlas"));
jet = new Animation<TextureRegion>(0.01f, textureAtlas.findRegions("Fly"), Animation.PlayMode.LOOP);
planeWidth = 100f;
planeHeight = 80f;
BodyDef bodyDef = new BodyDef();
bodyDef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
bodyDef.position.set((game.V_WIDTH/8) / PIXELS_TO_METRES, (game.V_HEIGHT/2) / PIXELS_TO_METRES);
PolygonShape polygonShape = new PolygonShape();
polygonShape.setAsBox((planeWidth/2)/PIXELS_TO_METRES , (planeHeight/2)/PIXELS_TO_METRES);
FixtureDef fixtureDef = new FixtureDef();
fixtureDef.shape = polygonShape;
fixtureDef.density = 1f;
planeBody = world.createBody(bodyDef);
planeBody.createFixture(fixtureDef);
planeBody.setGravityScale(0f);
// I don't know what to set here, should it box.getPosition()?
// this.setBounds(game.V_WIDTH/8, game.V_HEIGHT/2, planeWidth, planeHeight);
this.addListener(new ClickListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//This isn't logged
Gdx.app.log("Inside touchDown", "just touched down");
return true;
}
});
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
TextureRegion currentFrame = jet.getKeyFrame(stateTime);
batch.draw(currentFrame, planeBody.getPosition().x * PIXELS_TO_METRES - planeWidth/2,
planeBody.getPosition().y * PIXELS_TO_METRES - planeHeight/2, planeWidth/2,
planeHeight/2, planeWidth, planeHeight, 1, 1,
planeBody.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
}
}
舞台渲染类:
public class GameScreen implements Screen {
MyGdxGame game;
Stage stage;
World world;
public GameScreen(MyGdxGame game) {
this.game = game;
camera = new OrthographicCamera();
stage = new Stage(new FitViewport(game.V_WIDTH, game.V_HEIGHT, camera));
Jet jet = new Jet(world, game);
stage.addActor(jet);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render (float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.batch.begin();
stage.act();
stage.draw();
game.batch.end();
world.step(1/60f, 6, 2);
}
}
最佳答案
你的 Actor 位置和你的 body 位置是两个不同的东西。
- Actor 是一个 Scene2D 元素。您可以使用 setPosition 方法更新其位置。所有 Actor 都在舞台上
- 主体是一个 Box2D 元素,可以受重力等影响。
当您想要同时获得 Scene2D 和 Box2D 的优势时,您可以像您所做的那样将 body 分配给 Actor ,但是如果您与 body 交互(例如, body 交互),则必须使用 body 位置更新 Actor 位置。 :gravity) 或如果您使用 actor 方法与 actor 交互(点击监听器),则更新 body 位置
您可以在 act 方法中执行此操作,如 this example 中所示。在这种特殊情况下,它根据受重力影响的 body 位置来更新 Actor 位置。 您可以在这里看到最终结果:https://libgdx.info/box2d-basic/
因此,在您的特定情况下,您缺少类似的内容
this.setPosition(body.getPosition().x-this.getWidth()/2,body.getPosition().y-this.getHeight()/2); 和 this.setSize(actorWidth,actorHeigth)
将 Actor 位置设置为 body 位置。 目前你的 actor 可能在位置 0,0 处初始化并且大小为 0
我希望这会有所帮助..
关于java - 使用 Box2D 在 libgdx Actor 上输入监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51408661/