java - GLSL 结构统一位置返回 -1

标签 java opengl glsl lwjgl

我正在尝试创建某种基本的照明系统。我设置了这个结构:

struct Light
{
  vec3 position;
  vec4 diffuse;
  vec4 ambient;
  bool enabled;
};

然后我定义了 4 个禁用的灯:

uniform Light light0 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
uniform Light light1 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
uniform Light light2 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);
uniform Light light3 = Light(vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), false);

在我的程序中,我试图获取统一的位置,以便我可以更改灯光,因此我使用此代码。

int[][] lightLocs = new int[MAX_LIGHTS][4]; //Position, Diffuse, Ambient, Enabled
for(int i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) { //MAX_LIGHTS is set to 4
    lightLocs[i][0] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".position");
    lightLocs[i][1] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".diffuse");
    lightLocs[i][2] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".ambient");
    lightLocs[i][3] = GL20.glGetUniformLocation(shaderProgram, "light"+i+".enabled");
    //Print locations just for bug testing
    for(int j = 0; j < 4; j++) {
        System.out.print(lightLocs[i][j] + ", ");
    }
    System.out.println();
}

但是我得到了一些奇怪的结果。前 3 个灯 (0-2) 的所有 4 个位置都返回 -1。 light3 上的位置位置也返回 -1,但最后 3 个值返回 4、5 和 6。4、5 和 6 有意义,因为我在顶点着色器中的灯光之前定义了 4 个制服,但为什么我其他位置得到-1?我也尝试过这个:

uniform Light light0;
uniform Light light1;
uniform Light light2;
uniform Light light3;

看看它是否有效,但随后灯光的其余统一位置返回为 -1。

最佳答案

着色器代码中未使用的制服通常会被优化掉。这些制服不被视为“活跃”,因此位置为 -1。

关于java - GLSL 结构统一位置返回 -1,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14225006/

相关文章:

java - 确定数据库列表的第一行是否已完成 - java

c++ - 是否可以在片段着色器中写入特定的 mipmap 级别?

c++ - 从带有 OpenGL 的 C++ 转换为 Objective-C 代码

c++ - 预期 '(' 跟随 'WINGDIAPI'

opengl - 获取当前片段颜色

c++ - OpenInventor 从 9.8 升级到 10.4.2 后,GLSL 纹理返回零

java - 你如何在Android中获得手机的MCC和MNC?

Java-使用递归展平数组

c - 渲染为一维纹理

java - if else 排序程序未正确排序