简短版本: 如何通过与 KeyListener keyReleased() 事件类似的功能来确定 KeyBind 键何时被释放?
长版: 我正在尝试制作一个非常简单的游戏,并且我使用了几个 KeyListener 来跟踪我的键盘输入。然而,当我添加更复杂的功能时,我开始遇到键盘输入没有获得适当焦点的问题,因此没有收到键盘输入。
然后我读到了有关 KeyBinds 的内容。虽然 KeyBinds 功能解决了我的焦点问题,但对于我的游戏,我想根据是否按下某个键来更改一个值。我可以通过按键来改变值,但我不知道如何检测按键何时被释放。 KeyListener 有一个单独的 KeyPressed 和 KeyReleased 方法,但由于组件聚焦问题,该方法无法正常工作。
相关代码: 我没有很多代码可以共享,因为输入只需要调用在另一个类中设置的两个方法之一(并且我正在测试 KeyBinds)。但无论如何,这里是相关的 KeyBind 代码:
Action myAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("testing action output");
}
};
actionMap = getActionMap();
inputMap = getInputMap(condition);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "leftArrow");
actionMap.put("leftArrow", myAction);
这是我在 KeyListener 中使用的代码(同样,很少,因为我只是调用一个方法)
addKeyListener(new KeyListener()
{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
racquetClass.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
racquetClass.keyReleased(e);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
});
预先感谢您可以提供的任何及所有帮助。
最佳答案
but I don't know how to detect when the key is released.
您需要创建一个单独的键绑定(bind):
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0, true), "leftArrowReleased");
actionMap.put("leftArrowReleased", myReleasedAction);
关于Java KeyBind-判断按键释放事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31848384/