如何在 OpenGLES
中将图像分割成小四边形网格。
我需要将图像分成小部分,然后只拉伸(stretch)图像的一部分,而不是整个图像。
是否可以使用 OpenGL
?我是 OpenGL
的新手。
在编辑头发图像之前
和编辑头发图像后
因此图像从任何一侧以任何方式拉伸(stretch)。
最佳答案
能解释的详细点吗?你想用什么四边形?它们是简单的矩形还是正方形?或者它们更复杂一些,比如平行四边形、梯形、风筝形或菱形?
无论如何,很容易将图像分割成您想要的任何四边形。你可以通过告诉 OpenGL 图像坐标从你的图像中得到任何四边形:glTexCoord2f(x, y)
我忘了说 OpenGL 中的图像加载大小为 (1.f, 1.f),无论您的图片大小如何,您都可以将其分成任意多的四边形。
有一个很有用tutorial关于纹理映射,也许您会得到更详细的答案。我还建议您留意官方 OpenGL 文档。
祝你好运。
关于iphone - 在 OpenGLES 中将图像分割成小四边形网格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15701125/