c# - Unity如何从不同的对象引用一个对象

标签 c# unity3d

我正在学习 Unity,据我所知,您可以向对象添加组件,所以假设我有一个带有“移动”组件的对象,您可以在其中使用 Unity API 执行一些操作。

嗯,我还不明白的是,因为 Unity 使用组件(如果我没记错的话,它是一种基于组件的架构)并且代码的架构与我使用的确实不同使用...我如何引用另一个对象的对象?

以2D中的Unity 4.3为例,如果我有一个sprite对象,我想让另一个sprite对象跟在第一个之后,他必须知道第一个的位置......好吧,我怎么引用第一个 Sprite 对象,到第二个?我知道一种方法是使用 TAG,但我不认为总是使用 TAG 是个好主意,如果你需要引用很多对象,你肯定需要不同的方法

问题的补充:这个问题是关于如何引用实际存在的对象(通过 IDE 添加)但是如果我以编程方式创建一个对象然后我需要引用它怎么办?

最佳答案

有很多方法可以做到,这完全取决于具体情况以及您如何组织项目。

您可以使用 GameObject.Find(string) 按名称查找游戏对象, 你可以使用 UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(type)查找包含特定组件的对象(如您的示例)。请注意,不建议调用 Update() 中的大多数(全部?)find 方法。方法,出于性能原因。

根据您构建场景层次结构的方式,您可以轻松获得相关的对象:同一层次结构树中的游戏对象通过 Transform 连接。 API:Transform.parent将返回父游戏对象的变换和 Transform.GetChild(int)返回索引定义的子项的转换,Transform.Find(string)返回与名称匹配的子变换(非递归)。

为什么他们通过 Transform 连接应用程序接口(interface)?因为 transform 是对象的物理表示,它的位置、比例和旋转。位于其他对象之下的对象将遭受与其父对象相同的更改。您提到了一个对象“跟随”另一个对象,因此如果您的意思是物理上跟随,这可以通过将跟随者置于层次结构中的被跟随者之下来简单地实现。

还有编辑器方式:如果您在脚本中创建对某个对象的公共(public)引用,Unity 将在编辑器中为它创建一个条目。只需将您的脚本与场景中游戏对象的公共(public)引用附加在一起,您就会在检查器窗口中看到该引用。然后,您可以将与您的公共(public)引用类型匹配的任何其他对象拖到检查器中的此引用,然后您可以在脚本中使用它。

最后,您可以通过编程方式完成:创建一个包含游戏对象池的静态类,或使用单例模式,无论您在普通代码中做什么。

此外,UnityEngine.Object.Instantiate()将返回对实例化对象的引用,以便您可以使用它。接下来也可以用gameObject.GetComponent<YourScript>()如果你刚刚实例化了一个 GameObject访问您的脚本;像这样:

public class MyScript : MonoBehaviour {
    public void GameObject creator;
    public void CreateClone() {
        GameObject clone = Instantiate(this);
        MyScript myScript = clone.GetComponent<MyScript>();
        myScript.creator = this;
    }
}

关于c# - Unity如何从不同的对象引用一个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22377372/

相关文章:

c# - 击中时让玩家闪现

unity3d - unity : Application keeps running in background although Application. runInBackground为false

c# - 方括号中的正则表达式前面或后面没有

c# - 序列化时如何按声明顺序获取类属性

android - 以编程方式设置 LinearLayout 的重力

unity3d - 如何在 Unity3D 中绘制圆?

c# - 使用 ref 关键字传递给方法时结构是否被装箱?

c# - 在数据库上创建程序集时部署 SQL CLR 项目失败

C# 控制台应用程序代码在等待后不执行

c# - Unity - GameObject 上的 SetActive() 不适用于子对象