我正在黑色背景上绘制一个简单的 GL_LINE_LOOP。无论我如何处理 glColorPointer 和 color[] 数组,我都无法将线条设置为白色以外的任何其他颜色。我究竟做错了什么? 我对 iPhone 的 open gl 还比较陌生,还没有在 Google 或这里找到我的问题的答案,所以我非常感谢任何答案。
//glPushMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
static const GLubyte colors[] = {
255, 0, 255, 255,
255, 0, 255, 255,
255, 0, 255, 255
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colors);
glLineWidth(5.0);
GLfloat vertices[] = { -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0 };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
最佳答案
尝试禁用纹理...
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
关于ios - glColorPointer iOS Open GL ES 不工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8570124/