如果我在界面生成器中创建 GLKView,我会看到几个与 gl 上下文相关的可配置属性(例如颜色格式)。如果我必须手动创建上下文,为什么还要存在这些属性?
最佳答案
颜色格式,无论是否有深度缓冲区等,都是帧缓冲区的属性,而不是上下文的属性。与桌面 OpenGL 相比,ES 从第一天起就具有帧缓冲区扩展的功能,因此不会将两个不相关的事物混为一谈。
关于ios - 为什么 GLKView 在界面生成器中具有上下文属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9351576/