我有一个 SKSpriteNode
作为我的主角,并启用了 PhysicsBody
。我的场景还应用了一个 PhysicsBody
来包含 View 中的主要角色。在角色上使用 PanGesture
或 触摸并拖动
型控件,我可以毫无问题地在场景中移动角色。
问题是,如果我快速移动手指,例如:快速滑动到 View 边缘,角色可能会破坏场景的 PhysicsBody
,导致其离开屏幕.在我的游戏逻辑中,离开屏幕就会结束游戏,所以这是 Not Acceptable 。
那么如何以潜在的高用户输入速度将 SKSpriteNode
包含在场景 View 中?
注意:我还尝试对角色 Sprite 启用usesPreciseCollisionDetection
,但这似乎没有什么区别。
此问题已在模拟器和实时测试中重复出现。
最佳答案
一个常见的解决方法是不使用基于边缘的形状作为场景的边界,而是在场景周围制作四个正方形。您的方 block 越大,您穿过它所需的移动速度就越快。
关于ios - 当用户快速移动时,SKSpriteNode 移出父级边界的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22349739/