我相信有些东西我没有从概念上理解。我创建了(我认为是)一个扩展 AVAudioPlayer 的单例 AudioPlayer 类。我这样做的原因是因为这是我游戏的背景音乐,我希望能够在稍后停止并启动它。这是其中的所有代码:
#import "AudioPlayer.h"
//THIS IS A SINGLETON CLASS
@implementation AudioPlayer
static AudioPlayer *audioPlayer;
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
return audioPlayer;
}
-(id) initWithString:(NSString *)str {
if (!audioPlayer) {
NSURL *soundFileURL = [NSURL fileURLWithPath:str];
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundFileURL error:nil];
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
}
return audioPlayer;
}
@end
所以我从我的游戏的主视图 Controller 访问这个类是这样的:
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] initWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@/Music.mp3",[[NSBundle mainBundle] resourcePath]]];
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] play];
不过什么也没有发生。我做错了什么?
最佳答案
[AudioPlayer共享音频播放器]返回一个静态变量,初始值为nil。因此,当您调用 [[AudioPlayer sharedAudioPlayer] initWithString...] 时,您实际上是在调用 [nil initWithString...]。这没有任何作用。执行此操作的正常方法是在单例访问器中初始化实例。
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
return audioPlayer;
}
应该是
+(AudioPlayer *) sharedAudioPlayer {
static AudioPlayer *sharedPlayer = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedPlayer = [[[self class] alloc] initWithString:...];
});
return sharedPlayer;
}
然后你就可以打电话了
[[AudioPlayer sharedAudioPlayer] play];
但是,请注意您正在将参数传递给单例构造函数。这暗示您的设计有问题。如果该对象带有一个参数,您确定只希望有一个参数吗?
关于ios - 为什么我的 AVAudioPlayer 不播放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24174413/