这个问题专门针对 Unity3d IL2CPP 和 iOS。
使用反射调用泛型方法
class SourceValue<T> { public T value; }
class TargetValue<T> { public T value; }
static TargetValue<T> GenericMethod<T> (SourceValue<T> source) {
return new TargetValue<T> { value = source.value };
}
void Main () {
Type genericType = typeof(SourceValue<float>);
Type typeArg = genericType.GenericTypeArguments[0];
MethodInfo mi = GetType ().GetMethod ("GenericMethod", Flags | BindingFlags.Static);
MethodInfo gmi = mi.MakeGenericMethod (typeArg);
object src = new SourceValue<float> { value = 0.5f };
object trg = gmi.Invoke (this, new object[] { src });
}
这在 Mac 上的 Unity 编辑器中运行时按预期工作。在 iOS 上调用失败并出现错误:
ExecutionEngineException: Attempting to call method 'GenericMethod<System.Single>' for which no ahead of time (AOT) code was generated.
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
仅仅是 AOT 系统不能调用泛型方法还是我遗漏了什么?
最佳答案
是的,因为 IL2CPP 是一个提前 (AOT) 编译器,它只适用于编译时存在的代码。这里没有代码使用 GenericMethod<float>
在“真正的”C# 源代码中,因此 IL2CPP 不知道生成相应的代码来使该实现工作。
这里真正的限制是泛型参数类型是 float
,这是一个值类型。你可以使用 string
(引用类型)在这种情况下没有任何问题。 IL2CPP 共享所有具有引用类型的泛型参数的泛型类型的实现(例如 string
、 object
等)。这是可能的,因为 C# 中的所有引用类型都具有相同的大小(准确地说是 IntrPtr.Size
)。
所以这里的限制实际上是双重的:
- IL2CPP 只能生成编译时已知的代码
- 当类型参数是值类型时,此限制仅适用于泛型。
请注意,理论上 IL2CPP 也可以共享具有值类型泛型参数的泛型类型的实现,尽管尚未实现。
编辑:从 Unity 2022.2 开始,这已经实现 - ExecutionEngineException
不会再发生,原来的场景会起作用。
关于c# - 在 iOS 上的 C# IL2CPP 中通过反射调用泛型方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56183606/