关于 Unity3d IPA 大小已经有几个问题,但我发现没有一个能正确解决问题。
问题是,如果我通过 XCode GUI 导出 IPA,我有一个 24mg 的 IPA,如果我用命令行导出,我得到一个 160mg 的 IPA。
步骤:
- 使用默认 iOS 设置从 Unity 创建项目
- 在 Xcode 7.3.1 中打开,选择Product -> Archive
现在,通过 GUI:
- 打开 Organizer,选择存档、导出、保存以用于企业部署,完成
24mg 异丙醇
通过命令行:
- 从 Organizer 获取 xcode 生成的存档路径(在 Finder 中显示)
- 运行
xcodebuild -exportArchive -archivePath ~/Library/etc/etc/Unity-iPhone.xcarchive -exportPath build/Unity-iPhone -exportFormat ipa -exportProvisioningProfile "My Provisioning Profile"
这给了我 160 毫克的 IPA...
$ ls -lh
total 382480
-rw-r--r-- 1 iz staff 163M Jul 26 15:28 cmdline.ipa
-rw-r--r-- 1 iz staff 23M Jul 26 15:28 gui.ipa
解压缩 IPA 文件并比较树(使用 find . -exec ls -lh {}\;
和 diff
):
$ diff gui.txt cmdline.txt
55,56c54
< -rw-r--r-- 1 iz staff 416B Jul 26 12:15 ./Payload/childplayground.app/archived-expanded-entitlements.xcent
< -rwxr-xr-x 1 iz staff 30M Jul 26 12:23 ./Payload/childplayground.app/childplayground
---
> -rwxr-xr-x 1 iz staff 270M Jul 26 12:27 ./Payload/childplayground.app/childplayground
这清楚地表明唯一的大小差异在主二进制文件本身内。此外,GUI 生成的 IPA 包含此命令行不包含的 archived-expanded-entitlements.xcent
文件...
关于我可以在命令行中更改什么以获得相同的 IPA 大小的任何提示?
最佳答案
我想我不应该忽略 deprecated 警告并改用 -exportOptionsPlist
。
生成的 IPA 与 GUI 具有相同的 24mg。
为了完整性,使用的 exportOptions.plist
文件是:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>method</key>
<string>enterprise</string>
</dict>
</plist>
和命令行:
xcodebuild -exportArchive -archivePath ~/Library/etc/etc/Unity-iPhone.xcarchive -exportPath build/Unity-iPhone -exportOptionsPlist exportOptions.plist
删除了 exportFormat
和 exportProvisioningProfile
并改用 exportOptionsPlist
关于ios - Unity3d iOS 构建 exportArchive IPA 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38593012/