我们想为 Android 和 iOS 开发一款手机游戏。但我们不想通过 native 代码分别为 iOS 和 Android 编写代码。有什么方法可以使用与 iOS SDK 和 Android SDK 分开的 OpenGL 库之类的东西对其进行编码吗?如果可以,有教程吗?我找不到。
最佳答案
SpriteBuilder是用于在 Objective-C 中创建 2D 游戏的开发工具包。您可以开发一次应用程序,然后使用 Xcode 部署到 iOS,使用 Apportable 部署到 Android。 .
教程可用here .
关于android - 同时在 Android 和 iOS 上使用 OpenGL ES?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21368149/