android - 同时在 Android 和 iOS 上使用 OpenGL ES?

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我们想为 Android 和 iOS 开发一款手机游戏。但我们不想通过 native 代码分别为 iOS 和 Android 编写代码。有什么方法可以使用与 iOS SDK 和 Android SDK 分开的 OpenGL 库之类的东西对其进行编码吗?如果可以,有教程吗?我找不到。

最佳答案

SpriteBuilder是用于在 Objective-C 中创建 2D 游戏的开发工具包。您可以开发一次应用程序,然后使用 Xcode 部署到 iOS,使用 Apportable 部署到 Android。 .

教程可用here .

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