在我编写的游戏中,我为游戏中的所有实体使用了一个复合对象。实体由组件对象组成,这些组件对象定义了小块功能,例如健康或运动。
我的问题是:
是否可以从组件发布通知,但将其父实体引用为发送通知的对象?
我很想这样做,因为向实体添加观察者比在实体内部找到正确的组件更容易。
我被告知你永远不应该发布另一个对象的通知。
有什么优点和缺点?
最佳答案
通常您认为通知是“来自”一个对象。因此,如果您正在调试并且想要找到通知的来源,您可以在该对象本身中查找代码。
违反该期望并不违法,但当有人不得不更加努力地寻找通知的真正来源时,这可能会让他们稍微诅咒你。
此外,如果您有很多单独的组件都发布通知,那么如果您想要更改通知(例如,其中的 userInfo),重构代码会变得更加困难。
如果你能保证你的组件总是有一个有效的指针指向它的父级,最好的解决方案是让组件要求它的父级发布通知:
@implementation ComponentA
- (void)someMethod
{
[self.parent pleasePostSomethingChangedNotification];
}
@end
@implementation Parent
- (void)pleasePostSomethingChangedNotification
{
// Parent may post the notification immediately,
// or may selectively post the notification based on some other condition,
// or post it later on after coalescing changes from several components,
// or ...
}
@end
关于objective-c - NSNotifications 的最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10067640/