我正在尝试构建一个功能,以便当你摇动 iPhone 时,屏幕上的颗粒会飞来飞去。
当摇晃开始和结束时,我可以系上钩子(Hook)。
我将创建一个 UIPushBehavior 并将其添加到动画师场景中,当晃动开始时,当晃动结束时,我将从动画师中删除 UIPushBehavior。
但为了获得良好的摇动体验,我想在设备运动时改变插入角度。
如何在 Swift 中重新创建此伪代码?
override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
{
self.push = UIPushBehavior()
self.push!.angle = -self.angle!
self.animator.addBehavior(self.push)
// BEGIN Pseudo Code
self.sequence = Sequence({self.push.angle = self.angle!}, {self.push.angle = -self.angle},
delay: 100ms)
// END Pseudo Code
}
}
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
{
self.animator.removeBehavior(self.push)
// BEGIN Pseudo Code
self.sequence.stopSequence()
// END Pseudo Code
}
}
正如你所看到的,我希望能够定义 2 个函数(将插入角度的方向改变 180 度)每 100 毫秒循环一次,直到我调用 stopSequence()
我怎样才能用 Swift 做到这一点?
最佳答案
您是否正在寻找这样的东西:
class MySequence {
var functions : Array<() -> ()>
func runSequenceOneTime () -> Void {
for function in functions {
function ()
}
}
func stopSequence () -> Void {
// uninstall alarm
}
func startSequence (delay: Double) -> Void {
// install alarm w/ runSequenceOneTime
}
init (delay: Double, _ functions: (() -> ())...) {
self.functions = functions
self.startSequence (delay)
}
}
然后您将创建一个 MySequence
实例,如下所示:
var mySeq = MySequence (delay: 0.1, func1, func2, func3)
关于ios - 如何创建一系列函数并在 Swift 中循环它们?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24234785/