我想为我的应用程序添加硬件键盘支持,以便用户可以随时通过按键盘上的某个键来触发要调用的功能。我找到了 this article并且能够让它在 Objective-C 中很好地工作。我已将它转换为 Swift,但由于某种原因,在我按“c”后,keyPressed
方法没有被调用。我确认 keyCommands
在用户按下键盘上的任意键后立即被调用。我正在使用 iOS 模拟器和 Mac 的键盘进行测试。
我的 Swift 代码中存在什么问题?
override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
return true
}
func keyCommands() -> [AnyObject]? {
var keyCommands = []
struct Static {
static var onceToken : dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&Static.onceToken) {
let command = UIKeyCommand(input: "c", modifierFlags: nil, action: "keyPressed:")
keyCommands = [command]
}
return keyCommands
}
func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
println("user pressed c") //never gets called
}
最佳答案
问题是 keyCommands
每次按下一个键都会被调用,每次我初始化一个数组使其为空,然后我返回它。所以第一次调用该方法会返回正确的数组,但第二次会返回一个没有内容的数组。
为了解决这个问题,我决定将键命令数组存储为一个属性,然后在方法中检查它是否为 nil
,如果是则创建它,否则我就返回存储的属性。
关于ios - 在 Swift 中监听硬件键盘按键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27329598/