我一直在看很多教程,试图找到一种方法来制作一个用 Swift 编写的 OpenGL 应用程序,但我似乎找不到一个好的模板来使用。
大多数教程建议使用空白文件,但我不得不从头开始编写大量文件(例如 AppDelegate),我不知道该怎么做。
我尝试了 this 上的所有链接,但第一个甚至不起作用,第二个在 Objective-C 中。
谁有什么可以帮助我的?
最佳答案
我最终通过使用 GLKit 并将旧教程拼凑在一起来解决这个问题。由于 OpenGL 只是一堆函数,您真正需要做的就是为您的编程语言找到正确的参数。
对于其他尝试这样做的人,有一些相当有用的资源 here和 here ,如果您遇到困难,将 Ray Wenderlich 的一些移植代码插入其中也很有用。祝你好运!
关于ios - Swift OpenGL ES 应用程序模板?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40570883/