ios - Swift OpenGL ES 应用程序模板?

标签 ios swift opengl-es

我一直在看很多教程,试图找到一种方法来制作一个用 Swift 编写的 OpenGL 应用程序,但我似乎找不到一个好的模板来使用。

大多数教程建议使用空白文件,但我不得不从头开始编写大量文件(例如 AppDelegate),我不知道该怎么做。

我尝试了 this 上的所有链接,但第一个甚至不起作用,第二个在 Objective-C 中。

谁有什么可以帮助我的?

最佳答案

我最终通过使用 GLKit 并将旧教程拼凑在一起来解决这个问题。由于 OpenGL 只是一堆函数,您真正需要做的就是为您的编程语言找到正确的参数。

对于其他尝试这样做的人,有一些相当有用的资源 herehere ,如果您遇到困难,将 Ray Wenderlich 的一些移植代码插入其中也很有用。祝你好运!

关于ios - Swift OpenGL ES 应用程序模板?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40570883/

相关文章:

ios - 之间的技术区别是什么? &!用快速的语言?

iOS OpenGL ES - 仅根据请求绘制

ios - 当设备大小快速变化时如何获取 subview 的当前大小?

ios - 使用 UUID 唯一标识 iPhone 设备

objective-c - UIButton 点击​​没有响应

ios - swift:我的字典中的应用内购买价格

compare - 如何实现 Swift 的 Comparable 协议(protocol)?

ios - 无法在 swift 2 中转换类型为 '[NSLayoutConstraint]' 的值错误

iphone - 在哪里可以找到响应触摸的 iPhone OpenGL ES 示例?

iphone - 选择 OpenGL ES 1.1 还是 OpenGL ES 2.0?