我想在 SKScene
更新(游戏循环)中大约每 2 秒递增一个计数器变量,我可以使用计时器变量并使用增量时间递增它。
self.incTimer = self.incTimer + self.deltaTime
if self.incTimer >= 2.0 {
self.counter++
self.incTimer = 0.0
}
我很好奇是否还有其他方法,我查看了使用 waitForDuration
运行多个 SKAction
,但是(正如我已经知道的那样)它们都同时运行。我可能会错过更好/另一种方式吗?
最佳答案
您可以将 repeatActionForever 与序列 Action 一起使用来制作一个每 2 秒运行一个 block 的重复计时器:
SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(2),
SKAction.runBlock({self.counter++})])
)
关于swift - 更新循环中的递增计数器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29017217/