我正在使用 XCode 7.3 beta 和 Swift 2.2 Spritekit 制作的 iPad Air iOS 9.1 上模拟我的游戏 我通过
使用声音SKAction.playSoundFileNamed(_: string)
每当我第一次开始游戏时;包括返回主屏幕然后返回游戏;第一个播放的音频非常低或似乎已损坏。 我还尝试模拟其他有同样问题的开发者的预制游戏。
也许是 Xcode 测试版的一个错误?
最佳答案
我对SKAction
不太熟悉,但你可以在viewDidLoad
或AppDelegate
上使用prepareToPlay()
然后您可以在需要时播放。
- 此外,m4a 格式比 mp3 格式更快。</li>
您可以在这里找到完整的代码示例:https://stackoverflow.com/a/34981944/2125010
关于ios - Spritekit制作的游戏在真机上第一次玩声音很低?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36657533/