我已经使用 SCNNode 对象玩了一段时间了,但我对 Pivot 迷路了。如何更改 SCNNode(SCNBox 作为条)的枢轴并将枢轴放在条的边缘之一?
最佳答案
一个节点的pivot
是一个变换矩阵,在其 transform
属性生效之前将其逆应用于节点。例如,看看 Xcode 中默认 SceneKit 游戏模板中的这一点:
let boxNode = SCNNode()
boxNode.geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.02)
如果设置 boxNode
的 position
,该点对应于立方体的中心,如果您旋转它(就像动画中的模板一样) , 它绕着它的中心旋转。
要更改 anchor ,请将pivot
设置为平移变换:
boxNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(0.5, 0.5, 0.5)
现在,当您设置位置
时,该点对应于立方体的右上角,当您旋转立方体时,它会围绕该角旋转。
更一般地说,一个枢轴转换节点的内容相对于节点自身的转换。假设您想对 precession 建模地球的自转轴。您可以通过创建两个动画来做到这一点:一个动画 pivot
以围绕其自身的 Y 轴旋转节点,另一个动画 rotation
以相对于空间移动该轴包含节点。
关于Swift - 如何更改 SCNNode 对象的枢轴,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24734200/