Apple 最近发布了 Model I/O Framework,可以理解的是,文档目前为 quite sparse许多类(class)仍未完全记录。 Model I/O talk建议在 SceneKit 类和 Model I/O 类之间建立双向链接,但我在实践中找不到实现此目的的方法。
SCNGeometry
有一个convenience init
,它接受 MDLMesh
对象,但我不知道如何采取其他方式并生成一个来自预先存在的 SCNGeometry
的 MDLMesh
对象。
MDLMesh
的 init
是:
init(vertexBuffer vertexBuffer: MDLMeshBuffer,
vertexCount vertexCount: Int,
descriptor descriptor: MDLVertexDescriptor,
submeshes submeshes: [MDLSubmesh])
或者,同样,但使用 vertexBuffers: [MDLMeshBuffer]
(其中顶点缓冲区对应于 SceneKit 几何源),我不知道从这里该去哪里。
(看起来 MDLMeshBuffer
有一个采用 fillData: NSData
参数的方法,我知道 SCNGeometry.geometrySources
给出了一个数组SCNGeometrySources
每个都有一个 .data
,它以 NSData
对象的形式提供这些几何源,但我不确定这是否是正确的方法去做吧。)
任何指导将不胜感激。
最佳答案
据 WWDC 实验室的工程师称,SceneKit 到 Model I/O 桥接器并未出现在第一个测试版中,但应该会在今年夏天晚些时候出现在另一个测试版中。
关于ios - 如何在 ModelIO MDLMesh 和 SceneKit SCNGeometry 之间来回转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30762113/