我会尽量保持简短。我有两个文件,Main.js 和 Component1.js。我正在尝试实现模块模式,但在事件处理程序中进行更改后,我无法持久化更改。我将在接下来的过程中解释代码,我正在用 nodejs 编写它,这是每个文件的简短版本:
主要.js
var component1 = require("Component1");
var components = { compA: component1(), compB: {} };
Component1.js
module.exports = function () {
var count = 0;
function listener(e) { // Event handler of custom event.
console.log(count);
count++;
}
return { count: count }
}
现在,如果我将以下行添加到 Main.js
components.compA.randomString = "Hello";
并将 Component1.js 中的 listener() 更改为
function listener(e) { // Event handler of custom event.
console.log(typeof randomString);
console.log(count);
count++;
}
发出 1 个绑定(bind)到监听器的自定义事件后,我得到以下打印输出:
undefined
0
如果我要发出第二个自定义事件,打印输出将显示为:
undefined
1
但如果我现在在 Main.js 中控制台记录 compA.count,我会看到它仍然为零。
我猜这意味着监听器可以访问不同的范围,因此从另一个 Angular 来看,两者都不会“持久化”(Main.js 的计数 === 0,监听器的字符串未定义) ,或者 compA 和 listener 指的是两个不同的对象?我得出这个结论是因为如果我现在将 Component1.js 更改为
module.exports = function () {
var count = 0;
var _this;
function listener(e) { // Event handler of custom event.
console.log(typeof _this.randomString);
console.log(_this.count);
_this.count++;
}
function init() {
_this = this;
}
return { count : count, init: init }
}
并将以下行添加到 Main.js 的末尾:
components.compA.init();
并发布 2 个新的自定义事件,我得到以下打印输出:
string
0
string
1
并且正确的计数将保留到 components.compA.count。
有人可以解释一下这种行为吗?
最佳答案
事实:
首先让我们从关于 data types 的一些事实开始:
- 事实 #1:原始值(数字、字符串、 bool 值...)在分配时被复制:
var a = 5;
var b = a;
b++;
console.log(a); // a is still 5
console.log(b); // b is 6
- 事实 #2:非原始值不会被复制,而只会传递对它们的引用:
var a = { prop: 5 };
var b = a;
b.prop++;
console.log(a); // a is changed to ...
console.log(b); // ... b's value, because both a and b are pointing to the same object so changing one will alter the other.
为什么第一个代码不起作用?
1.案例randomString
:
在第一个代码中,您要添加 randomString
此行返回的对象的属性:
return { count: count }
这显然不会神奇地创建一个名为 randomString
的新变量可以在 Component1.js 的函数内部使用。如果您将该对象存储到名为 myObject
的变量中例如,您可以使用 myObject.randomString
访问它.
2.案例count
:
您正在访问 count
上述对象的属性,它是 count
的副本变量,因为该值是原始值(事实#1),更改其中一个不会影响另一个。因此,当您更新变量 count
时里面listener
, 属性(property) count
对象(分配给 Main.js 中的 components.compA
)不会更新。
修复:
只需摆脱独立变量并使用对象(从事实 #2 中获益):
module.exports = function () {
var myObject = { count: 0 }; // use an object
function listener(e) {
console.log(myObject.randomString); // when randomString get assigned on the other side (Main.js) this will be defined
console.log(myObject.count); // use myObject.count not count
myObject.count++; // ... same here
}
return myObject; // return the object, according to Fact #2, any changes to this object (either on this side or the other) will be reflected, ie both this side and the other point to the same object
}
现在,当您这样做时:
var components = { compA: component1(), compB: {} };
在 Main.js 中,两者都是 myObject
和 components.compA
将指向同一个对象,因此一个人所做的任何更改都会反射(reflect)在另一个人身上。如果您添加 randomString
属性(property)components.compA
,您可以通过 myObject.randomString
从 Component1.js 访问它.当你增加 count
在 Component1.js 中,components.compA.count
也是递增的,因为,事实上,两者是同一个东西。
为什么第二个代码有效?
好吧,因为您的操作与上面的修复代码相同。你的init
函数只是分配它的 this
变量的值 _this
.自 init
在“THE OBJECT”(我们返回的对象)上调用,this
的值是那个对象。所以基本上它与上面的修复代码相同,但是您需要一个全新的函数来将对象分配给变量,这是冗余。
关于javascript - 从成员函数对对象所做的更改不会持续存在。范围/引用问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50337734/