我正在尝试使用 OBJMTLLoader
旋转加载到 Object3D
中的网格。
var obj = new THREE.Object3D();
// loading and stuff
obj.rotation.y += 0.1; //inside the update function
这可以正常工作,但仅适用于 y 和 z 轴。使用相同的代码,但对于 x 轴产生与绕 z 轴旋转相同的结果,但顺时针而不是逆时针。
不幸的是,我需要绕 x 轴旋转它。
var xAxis = new THREE.Vector3(1,0,0);
obj.rotateOnAxis( xAxis, 0.1 );
这会围绕 x 轴旋转对象。
但是,我想补间对象的旋转,所以我需要一种方法来显式更改对象旋转的 Angular ,而不是将其旋转特定的 Angular 。
为什么 obj.rotation.y
和 obj.rotation.z
可以正常工作,但是 obj.rotation.x
不能?
最佳答案
加载网格后(在尝试绕 x 轴旋转之前),我将其绕 y 轴旋转 90 度。由于默认的欧拉顺序(即 XYZ
),局部坐标轴不再对应于世界坐标轴。
obj.eulerOrder = 'YXZ';
在围绕 y 轴旋转网格之前使用上面的代码行解决了这个问题。
可以找到对欧拉阶的很好的解释 here .
关于javascript - Three.js - 绕轴旋转 Object3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29542627/