我有一个草图 https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011
update(){
if(!this.prey){
return;
}
let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
this.goToPoint(p);
}
怪物必须在不进入圆圈的情况下追逐受害者。
现在它线性移动到圆上离渔夫最近的点。
最佳答案
一个简单的方法就是让怪物以一定的速度向玩家移动,但强制怪物的位置保持在圆圈之外。
var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
var f = requiredDist/currentDist;
monsterX *= f;
monsterY *= f;
}
不完全正确,因为最终速度取决于圆圈上玩家的弧度差异,但它看起来有点自然:
Live example (用鼠标拖动玩家,怪物会追)
关于javascript - 如何保证怪物不在圈内?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46644693/